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每日主题大赛爆料八卦合集_现实与幻想与角色目标:概念与用法对照

本页分别说明现实与幻想和角色目标的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。

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本页阅读范围

先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。

本页同时整理了吃瓜黑样不打料八卦爆料西瓜网的相关要点,可与上面的内容对照阅读。

从读者数据看,「现实与幻想」关注度 62、推荐指数 8.9,「角色目标」关注度 57、推荐指数 9.3,「现实与幻想」的读者关注度更高。夸克b站看高清入口。

概念与判断方法

现实与幻想概念示意图 每日主题大赛爆料八卦合集

现实与幻想

概念说明现实与幻想的分界不在画面是否离奇,而在事件是否仍受日常物理与常理约束,以及越界是否留下痕迹。
判断方法把同一事件的两种解释并列:日常成因与超常成因。再看后续人物是否按其中一种解释做准备、避险或追问;只有人物据此改变行动,那一套解释才算被作品采用。
关注度62
推荐指数★ 8.9
角色目标概念示意图

角色目标

概念说明角色目标把欲望转成可被阻碍的行动方向;没有阻碍,目标只是描述,不构成情节动力。
判断方法把人物说出的请求与实际行动并列,找出他愿意为哪个结果改动计划、向谁让步。言语与行动冲突时以行动为准,并记下目标在事件前后是否被改写。
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推荐指数★ 9.3
现实与幻想概念示意图

现实与幻想 · 分项说明

概念说明

现实与幻想的分界不在画面是否离奇,而在事件是否仍受日常物理与常理约束,以及越界是否留下痕迹。

判断方法

把同一事件的两种解释并列:日常成因与超常成因。再看后续人物是否按其中一种解释做准备、避险或追问;只有人物据此改变行动,那一套解释才算被作品采用。

适用边界

只适用于事件确有可对照的两种解释时。若异常仅出现在单个人物的转述、梦境或传闻中,且未被他人的行动复现,就不能升格为作品层的幻想设定,也不能据此推断全篇走向。

角色目标概念示意图

角色目标 · 分项说明 · 91国精产品综合122

概念说明

角色目标把欲望转成可被阻碍的行动方向;没有阻碍,目标只是描述,不构成情节动力。

判断方法

把人物说出的请求与实际行动并列,找出他愿意为哪个结果改动计划、向谁让步。言语与行动冲突时以行动为准,并记下目标在事件前后是否被改写。每日精选黑瓜吃料最新。

适用边界

不适用于只承担场景功能、没有可观察行动的人物;目标在剧情中会被修改,前后阶段不能合并成同一个。也不能因为他推动了情节,就反推他有意如此。

读者评论

芝士年糕

角色剪影能看出性格这个说法,第一次听,挺有意思。

铅笔灰

有点不同看法,风格化作品里也不一定都要按真实透视来吧。

纸飞机

看完有种恍然大悟的感觉,原来问题出在这。

南风知我意

之前做短片的时候吃过亏,镜头切换太跳,观众都晕。

小满

做动画好几年了,回头看这些基础还是得常翻。

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