
世界观规则 · 分项说明
概念说明
世界观规则先规定世界如何回应行动:哪些做法会被允许、阻挡或索取代价,人物据此形成对后果的预期。
判断方法
取一条自称规则,换执行者、时间或地点但保留同类行动,观察结果是否同样受约束;只在原场景成立、换条件即失效的,应降为场景安排,不能当世界规则。
适用边界
角色总结的规则若与其实际遭遇矛盾,以场景中反复出现的结果为准;角色说法只代表其认知,不能强行补成规则例外。
本页分别说明世界观规则和设定介绍的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。乐咪潮玩vip。
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世界观规则先规定世界如何回应行动:哪些做法会被允许、阻挡或索取代价,人物据此形成对后果的预期。
取一条自称规则,换执行者、时间或地点但保留同类行动,观察结果是否同样受约束;只在原场景成立、换条件即失效的,应降为场景安排,不能当世界规则。
角色总结的规则若与其实际遭遇矛盾,以场景中反复出现的结果为准;角色说法只代表其认知,不能强行补成规则例外。

设定介绍把时间、场所与身份位置安排成人物行动的资源条件,使某些做法顺手,另一些要先克服环境。
用人物间的信息差核对:甲视为常识、乙也照此行动且无人追问来由的背景,可归设定介绍;一旦要解释来由才成立,就超出介绍范围。
设定介绍只说明背景如何提高或降低行动难度,不保证人物能成功;把条件直接当成结果,会把介绍误读成因果证明。
读者评论
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?
道理都懂,就是手不听使唤,还得多练。
边看边点头,好几条都是我被骂过的地方哈哈。
画面信息太多观众真的会看累,这点我深有体会。