
角色目标 · 分项说明
概念说明
角色目标同时标出可付出的上限:它不只指出方向,还界定人物愿意承担多大代价、拒绝哪些捷径,取舍因此可被判断。
判断方法
看主线之外剩余的时间、体力和人情被投到哪里:无人要求、没有即时回报仍反复去做的事,比危机中的单次抉择更能说明目标;只在被指派时才动手的项目不计入。乐咪潮玩vip。
适用边界
只在时间与信息允许比较时使用。被胁迫、追赶或必须即刻表态的场合,可选项已被压缩,单次取舍不足以证明目标;等人物回到能自行安排的处境,重复出现的选择才算依据。爆瓜网黑料精品24小时不打烊。



读者评论
有个疑问,风格统一和画面层次冲突的时候该听谁的?
做片子的时候被这个坑过一次,早看到就好了。
感谢科普,终于知道为什么有些画面看着舒服但说不出原因。
同意大部分,不过个人觉得情绪到了比严格符合设定更重要。
自己做过小动画,光影一乱整个画面就散了,确实是这样。