
类型与个体 · 分项说明
概念说明
类型与个体之间隔着一次选择:类型列出若干常见特征,个体决定采用哪些、放弃哪些、如何组合;因此类型只能提示观察方向,不能替代个体判断。
判断方法
逐条做替换检验:把某个类型项换成别的处理,看作品是否仍成立;换掉就不成立的记为构成项,换掉无碍的记为可选装饰,只把构成项写进个体判断。
适用边界
类型结论不跨版本与媒介迁移:改编、衍生、重剪各自单独对照,一处得出的类型判断不能直接搬给另一处,须重新逐项比对后再写。
本页分别说明类型与个体和世界观规则的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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类型与个体之间隔着一次选择:类型列出若干常见特征,个体决定采用哪些、放弃哪些、如何组合;因此类型只能提示观察方向,不能替代个体判断。
逐条做替换检验:把某个类型项换成别的处理,看作品是否仍成立;换掉就不成立的记为构成项,换掉无碍的记为可选装饰,只把构成项写进个体判断。
类型结论不跨版本与媒介迁移:改编、衍生、重剪各自单独对照,一处得出的类型判断不能直接搬给另一处,须重新逐项比对后再写。

规则要能被执行,须先说明由谁认定越界、后果由谁落实;缺少判定者和执行者的条目只是愿望,人物不必真的绕开它。51每日挑战赛体育生。
看违反限制后是否由旁人或程序自动纠正,而非某个角色临时阻拦;反复出现,才归为规则。51网址登录。
规则不能证明角色是否知道它:遵守只表示受约束,不知情误犯要另看交代,不能由规则推定认知。精品乱码中文产区三区。
读者评论
这期内容挺干的,配图要是再多点就更好了。
越看越觉得自己基础太差,得回去补一补。
自己踩过坑才懂这些提醒有多管用。
做动画好几年了,回头看这些基础还是得常翻。
想问下,角色设定里配色和背景色一般怎么协调比较好?