
角色目标 · 分项说明
概念说明
角色目标的成立靠可陈述与可推断:人物说得出自己要什么,旁人能由其取舍反推方向,目标才参与互动;说不清的目标只剩气氛,无法解释选择。
判断方法
看一次失败之后他回头修补什么:是重做同一结果,还是改换更省事的目标。每日精选黑瓜吃料最新。若多次受挫后仍回到同一结果,并愿意承担重复成本,这个结果才进入目标判断;只在成功时顺带提到的不算。
适用边界
只在有两次以上可比选择时使用。单次冲动、临时让步或情境突变中的反应,不能固定为长期目标;人物前后目标明显改变时,按阶段分开记录,不把早期选择当作全程目的。夸克b站看高清入口。



读者评论
看完顺手存了,回头画分镜的时候翻出来对照一下。
实际做项目的时候时间紧,很多时候只能凭经验糊过去。
观点挺好,不过现实里甲方一句话就全推翻了哈哈。
讲得挺实在,不整那些虚的。
想请教一下,动态模糊和定格感之间怎么取舍呀?