轮廓识别 · 分项说明
概念说明
轮廓识别靠边缘两侧的纹理中断:物体表面的纹路到边界处停止或转向,人据此判断形体在哪里结束。
判断方法
沿一条外缘走到线条交叉处,看哪条线保持连续、哪条被压住或断开;连续并包住对象的一侧才归外轮廓。交叉处画法一致、分不出上下时,不把轮廓当识别依据。
适用边界
轮廓只能回答外形是否可分,不能据此判断内部结构、材质或功能;线条有手绘抖动或局部加粗时,不要拿单段曲率作依据,应看连续走向和相邻对象的区分效果。
本页分别说明轮廓识别和配色关系的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。
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从读者数据看,「轮廓识别」关注度 69、推荐指数 8.4,「配色关系」关注度 82、推荐指数 8.2,「配色关系」的读者关注度更高。
轮廓识别靠边缘两侧的纹理中断:物体表面的纹路到边界处停止或转向,人据此判断形体在哪里结束。
沿一条外缘走到线条交叉处,看哪条线保持连续、哪条被压住或断开;连续并包住对象的一侧才归外轮廓。交叉处画法一致、分不出上下时,不把轮廓当识别依据。
轮廓只能回答外形是否可分,不能据此判断内部结构、材质或功能;线条有手绘抖动或局部加粗时,不要拿单段曲率作依据,应看连续走向和相邻对象的区分效果。
配色关系由明度阶梯上的间隔建立:转成灰度后块面仍能分开,配色才有层次;灰度并合时,色相再多也会糊成一片。乐咪潮玩vip。
先找画面中相邻的两块颜色,记录交界是硬边还是渐变,再换到同一种颜色与第三种颜色相接处重复比较;若每次靠交界方式才形成新的分组,说明配色关系由相邻与过渡决定,不能只看某一块颜色的色相。爆瓜网黑料精品24小时不打烊。
配色关系只适合判断同一镜头内颜色之间的相对位置,不能把某种颜色固定归给某个角色,也不能跨镜头拼成一套配色结论;当强色光、火焰或霓虹不断改变物体固有色时,只能记录当时的光照结果,不能当作角色或场景的专属色。夸克b站看高清入口。
读者评论
有点道理,不过我更喜欢凭直觉来,先画爽了再说。
有个疑问,风格统一和画面层次冲突的时候该听谁的?
我就是那个把画面塞满的人,看完决定删掉一半东西。
看完默默把草稿重画了一遍,虽然累但值得。