
动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果是前后动作之间存在不可逆的顺序依赖:前一动作把对象送到后一动作能处理的位置,顺序颠倒后后一动作就失去作用对象。比如看推杯再按杯,杯先被推到桌沿,手才按得住;若先按后推,杯不在手下,按的动作就落空,两段只是先后出现。
判断方法
逐帧看一次近身接触:先确认两人轮廓重叠的先后。若甲的手臂从乙身前划过,乙被遮住的部分在重叠结束后改向,而改向的起点正落在刚才被遮住的轮廓边缘,才把这段位移归到这次接触。若乙在重叠前已经转向,或重叠时两人的前后层关系没有变化,只能记同时靠近或擦过。
适用边界
镜头用广角或强透视拍摄时,伸向镜头的手臂、踢向镜头的脚会被拉长,接触轮廓在画框里的位置和大小都变形;这时只能记两团轮廓在画面上相叠,不能按正常透视量接触点、位移方向或谁先谁后。要判断因果,得另找一个侧面或平视、变形较小的镜头作参照。




读者评论
画面信息太多观众真的会看累,这点我深有体会。
有个想法,能不能按难度分个先后顺序?
讲得挺实在,不整那些虚的。
边看边点头,好几条都是我被骂过的地方哈哈。
有个疑问,风格统一和画面层次冲突的时候该听谁的?