
镜头视点 · 分项说明
概念说明
镜头视点不是人物望向哪里,而是由同一物体同时露出哪些面、各面占多少决定:可见面和比例把观看者定在一侧和某一高度;只凭视线方向无法确定机位。
判断方法
常见误解是切镜后构图变了就等于机位移动。准确可看画框边缘的裁切量:取一处固定物,记它到左或右画框边缘的距离;切镜后同一物体被边缘切掉更多,而它和邻近固定物的相对位置未变,说明机位横向移动;若整幅内容同向平移、裁切量基本不变,更像摇镜。上下边缘再复核一次,方向一致才记视点变化。911黑料爆料每日更新。
适用边界
常见误解是画外暗示也能补出机位。视点判断只用画框内可见的固定参照:物体一半在画外时,只能记露出部分的边缘裁切量,不能凭露出的部分补全它的大小和位置再推机位;声音方向、角色看向的方向也不能替代画内参照。若参照在画内只剩很小一角,裁切量会受构图影响,这时只记相对位置,不推具体高度和角度。



读者评论
感谢整理,这种基础但容易忽略的点太需要有人讲了。
我更想看实战流程,理论部分对我来说有点多。
感谢科普,终于知道为什么有些画面看着舒服但说不出原因。
有点不同看法,风格化作品里也不一定都要按真实透视来吧。
做动画好几年了,回头看这些基础还是得常翻。