
动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果是两段动作在接触时刻上的咬合:前一动作结束的瞬间正是后一动作受力的瞬间,中间不留空档;插入无关停顿,力的传递就断,只能算先后。香蕉网络文化网。
判断方法
在接触帧前后各取两格,看被碰一方的速度方向:受力后第一格沿两方连线偏开,第二格继续偏或减速,才把这段归为受本次接触推动;只偏一格随即弹回原位的,记作回弹,不写成被推动。再看接触处带起的尘土、碎屑或衣摆,被推开的方向应与受力方向一致,方向相反时先怀疑是自身发力。哇真嫩一直在滋水反差。
适用边界
因果只落在同一对对象之间:一方被击中后撞到第三人,第三人的位移要另记一次接触,不能顺着前一次接触连下去。多人轮廓在画中叠成一片、接触点定位不了时,记为未观察到。画外拉绳、吹风一类没有可见中介的施力,不能补出施力者;被碰一方是软体或可变形角色时,先等形变停稳,再看位移方向,别拿形变本身当受力证据。




读者评论
原来我一直搞反了,难怪怎么调都别扭。
讲得挺清楚的,不过有些地方我觉得实践里还是得灵活点。
看完去翻了翻自己的旧图,果然一堆构图问题,笑不出来。
实际做项目的时候时间紧,很多时候只能凭经验糊过去。