
背景信息 · 分项说明
概念说明
背景信息由日常物件的使用方式承载:什么工具随手可得、哪些场所需凭证进入,人物的行动选项被这些条件预先限定。
判断方法
留意老成员对新来者的提醒:初次进入某场所时,谁主动告诫哪些事不能做、哪些称呼不能用;随后看是否有人违反提醒并当场被纠正。水果派解说大全视频。若同类提醒被多人重复、违反后有即时反应,这些告诫才可作为背景信息;只出现一次的提醒按个别交代处理。
适用边界
背景信息只覆盖人物实际用到的部分,不能拿一处场所的规矩补出作品之外的时代、地域或制度全貌;未出现的机构、凭证或层级不能凭常识添上。若某条做法出了该场所就不再被提起,应记为场所规则,而不是整个故事世界的背景。




读者评论
能不能说说不同风格之间怎么过渡,这里老是卡。
看完才意识到自己以前画背景就是堆细节,没有主次。
感谢科普,终于知道为什么有些画面看着舒服但说不出原因。
想问下,角色设定里配色和背景色一般怎么协调比较好?
不太认同把所有画面都框在规则里,但思路还是值得参考。