角色目标 · 分项说明
概念说明
角色目标把欲望转成可被阻碍的行动方向;没有阻碍,目标只是描述,不构成情节动力。黑料每日爆料不打烊24。
判断方法
把人物说出的请求与实际行动并列,找出他愿意为哪个结果改动计划、向谁让步。今日吃瓜必吃大瓜化学老师张越51。言语与行动冲突时以行动为准,并记下目标在事件前后是否被改写。
适用边界
不适用于只承担场景功能、没有可观察行动的人物;目标在剧情中会被修改,前后阶段不能合并成同一个。也不能因为他推动了情节,就反推他有意如此。
本页分别说明角色目标和成长线索的概念、判断方法及适用边界。先逐项阅读,再比较两者关注的对象与使用条件。
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先阅读每个概念的定义,再核对可观察的判断方法,最后查看哪些条件下不能直接套用。哇真嫩一直在滋水反差。
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角色目标把欲望转成可被阻碍的行动方向;没有阻碍,目标只是描述,不构成情节动力。黑料每日爆料不打烊24。
把人物说出的请求与实际行动并列,找出他愿意为哪个结果改动计划、向谁让步。今日吃瓜必吃大瓜化学老师张越51。言语与行动冲突时以行动为准,并记下目标在事件前后是否被改写。
不适用于只承担场景功能、没有可观察行动的人物;目标在剧情中会被修改,前后阶段不能合并成同一个。也不能因为他推动了情节,就反推他有意如此。
成长线索由人物对同类代价的估计变化构成:先前回避的后果后来被主动接下,或原本在意的东西被放到次要位置,变化才有可指认的落点。
先核对人物每次决定前已知与未知的信息;知道得更多却仍沿用旧做法时,不能算成长线索。
能力、地位或他人评价的变化不是成长线索;它们未改变人物自己的选择标准时,不能据此判断。
读者评论
一口气看完,脑子里的概念总算落地了。
有个疑问,画面元素太多的时候先减哪个后减哪个?
我更想看实战流程,理论部分对我来说有点多。
看完顺手存了,回头画分镜的时候翻出来对照一下。
有点道理,不过我更喜欢凭直觉来,先画爽了再说。