
动作因果 · 分项说明
概念说明
动作因果表现为后一动作的幅度随前一动作的强度增减:前一动作给得重,后一动作的位移或回弹就大;强度对不上,两段只剩先后相邻。
判断方法
动作因果看的是接触是否真的改变了受方的运动。每日吃瓜料15海角https。先量接触前两格各自的位置变化,按同样的方向和平均步长外推两格,得到没有这次接触时本该出现的位置;再把实际位置与外推线比。偏离只在接触后出现、且偏向施力方向,才把结果记为受这次接触推动;接触前已经偏开,先查角色自身发力或另一次接触。
适用边界
容易忽略中介物:力若经过道具、衣物或头发传到对象,接触要分两段看——施力者与中介、中介与对象。51网址登录。两段都有可见形变或位移,才能把最终移动接回最初的施力;中介本身没有反应时,只能记作同时运动或传递不明,不能跳过中介直接归因。



读者评论
同意大部分,不过个人觉得情绪到了比严格符合设定更重要。
观点挺好,不过现实里甲方一句话就全推翻了哈哈。
请问新手先练色彩还是先练构图啊,有点没头绪。
想问下,角色设定里配色和背景色一般怎么协调比较好?
先截图存手机了,怕以后翻不到。