镜头视点 · 分项说明
概念说明
镜头视点靠机位承诺维持:一旦从某一侧建立人物与环境的左右关系,后续画面若不移动或切换,就应继续从同侧观看;位置被改写,视点便换了。
判断方法
先找画面里稳定的参照,如墙线、地平线、桌面边缘,用它们的消失方向和前后遮挡定出机位;切镜后若这些参照的汇聚方向与遮挡关系保持不变,仍是同一视点,反之就是位置换了。人物在不在画面内不影响这一步。
适用边界
一个镜头内部若有推拉、变焦或人物大幅走动,起幅和落幅可能分属不同视点,不能整段只算一个位置;旁观镜头跟着人物移动时,也不等于替人物看。国产丨蜜桃 免费在现看。缺少稳定参照的画面只能判为视点不明。
读者评论
稍微有点不同想法,观众其实没那么敏感吧?
能不能说说不同风格之间怎么过渡,这里老是卡。
有个疑问,画面元素太多的时候先减哪个后减哪个?
角色剪影能看出性格这个说法,第一次听,挺有意思。
我更想看实战流程,理论部分对我来说有点多。