
运动节奏 · 分项说明
概念说明
节奏由相邻动作之间的时间间隔决定,而非单个动作的快慢:间隔忽长忽短,推进就有起伏;间隔一致,再快的动作也显得平。哇真嫩一直在滋水反差。
判断方法
按一个可重复的动作单元分段,记下每次起动、落点与停顿落在哪一段,再比较相邻段落里单元被拉长还是压缩。后段沿用同一分组方式,节奏稳定;分组改变,才谈得上起伏。
适用边界
静态画面、只有一次动作的镜头,或动作被剪得很碎时,不足以判断节奏;播放速度被改动、镜头刻意抖动,也不能把观感快慢直接当成作品节奏,需看更长且条件一致的段落。



读者评论
稍微有点不同想法,观众其实没那么敏感吧?
有点羞愧,之前画的东西确实没考虑这么多。
看完有点上头,想立刻动手试一下。
顺便问一句,这些经验放在三维里也适用吗?
边看边点头,好几条都是我被骂过的地方哈哈。