知识与方法 分类阅读 · 概念对照 · 适用边界

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轮廓识别概念示意图造型与色彩

轮廓识别 × 配色关系

轮廓识别

轮廓识别靠边线的闭合趋势成立:断开的边缘会被补成完整外形,补全后仍与周围分开,形状才被认出。

配色关系

配色关系由颜色接触的边界成立:两色在哪条边相接、接触线有多长,决定它们互相衬托还是彼此抵消。

动漫·概念与方法
配色关系概念示意图造型与色彩

配色关系 × 服装与身份

配色关系

配色关系由颜色接触的边界成立:两色在哪条边相接、接触线有多长,决定它们互相衬托还是彼此抵消。

服装与身份

服装与身份由人物对衣物的处理动作显露:整理、遮掩或故意敞开,说明他希望哪一层身份被看见。

动漫·概念与方法
服装与身份概念示意图造型与色彩

服装与身份 × 背景信息

服装与身份

服装与身份由人物对衣物的处理动作显露:整理、遮掩或故意敞开,说明他希望哪一层身份被看见。

背景信息

背景信息通过对话中的省略成立:人物直接使用不必解释的称呼、地点与程序,双方仍能接上,默认前提由此显形。

动漫·概念与方法
背景信息概念示意图造型与色彩

背景信息 × 动作预备

背景信息

背景信息通过对话中的省略成立:人物直接使用不必解释的称呼、地点与程序,双方仍能接上,默认前提由此显形。

动作预备

动作预备把主动作需要的势能先存进姿势:肢体折叠、支撑面扩大或重心移到起动侧,使随后的伸展有来源;没有蓄势,位移就缺少发生条件。

动漫·概念与方法
轮廓识别概念示意图造型与色彩

轮廓识别 × 服装与身份

轮廓识别

轮廓识别靠边线的闭合趋势成立:断开的边缘会被补成完整外形,补全后仍与周围分开,形状才被认出。

服装与身份

服装与身份由人物对衣物的处理动作显露:整理、遮掩或故意敞开,说明他希望哪一层身份被看见。

动漫·概念与方法
配色关系概念示意图造型与色彩

配色关系 × 背景信息

配色关系

配色关系由颜色接触的边界成立:两色在哪条边相接、接触线有多长,决定它们互相衬托还是彼此抵消。

背景信息

背景信息通过对话中的省略成立:人物直接使用不必解释的称呼、地点与程序,双方仍能接上,默认前提由此显形。

动漫·概念与方法
服装与身份概念示意图造型与色彩

服装与身份 × 动作预备

服装与身份

服装与身份由人物对衣物的处理动作显露:整理、遮掩或故意敞开,说明他希望哪一层身份被看见。

动作预备

动作预备把主动作需要的势能先存进姿势:肢体折叠、支撑面扩大或重心移到起动侧,使随后的伸展有来源;没有蓄势,位移就缺少发生条件。

动漫·概念与方法
背景信息概念示意图造型与色彩

背景信息 × 运动节奏

背景信息

背景信息通过对话中的省略成立:人物直接使用不必解释的称呼、地点与程序,双方仍能接上,默认前提由此显形。

运动节奏

运动节奏由动作段的长短比例和停顿位置形成:一段运动被切成不等长的几截,长短对照让推进、滞留或回弹被感到;各截等长时只剩匀速。

动漫·概念与方法
动作预备概念示意图动作与空间

动作预备 × 运动节奏

动作预备

动作预备把主动作需要的势能先存进姿势:肢体折叠、支撑面扩大或重心移到起动侧,使随后的伸展有来源;没有蓄势,位移就缺少发生条件。

运动节奏

运动节奏由动作段的长短比例和停顿位置形成:一段运动被切成不等长的几截,长短对照让推进、滞留或回弹被感到;各截等长时只剩匀速。

动漫·概念与方法
运动节奏概念示意图动作与空间

运动节奏 × 空间连续

运动节奏

运动节奏由动作段的长短比例和停顿位置形成:一段运动被切成不等长的几截,长短对照让推进、滞留或回弹被感到;各截等长时只剩匀速。

空间连续

空间连续依靠切换后仍能套用的方位关系:同一物体还在人物同一侧、同一前后层级,两个画面才被拼成一处;方位重排,空间就另起。

动漫·概念与方法
空间连续概念示意图动作与空间

空间连续 × 动作因果

空间连续

空间连续依靠切换后仍能套用的方位关系:同一物体还在人物同一侧、同一前后层级,两个画面才被拼成一处;方位重排,空间就另起。

动作因果

动作因果表现为力量或意图从一段传到下一段:前一段留下方向、力度或未完成状态,后一段接着处理它;传递中断,两段只是并列。

动漫·概念与方法
动作因果概念示意图动作与空间

动作因果 × 镜头视点

动作因果

动作因果表现为力量或意图从一段传到下一段:前一段留下方向、力度或未完成状态,后一段接着处理它;传递中断,两段只是并列。

镜头视点

镜头视点由画框替观众占住一个位置:哪些物体在近处遮住远处、哪些面朝向观看者,都只从这个位置成立;机位换侧,可见关系随之重排。

动漫·概念与方法
动作预备概念示意图动作与空间

动作预备 × 空间连续

动作预备

动作预备把主动作需要的势能先存进姿势:肢体折叠、支撑面扩大或重心移到起动侧,使随后的伸展有来源;没有蓄势,位移就缺少发生条件。

空间连续

空间连续依靠切换后仍能套用的方位关系:同一物体还在人物同一侧、同一前后层级,两个画面才被拼成一处;方位重排,空间就另起。

动漫·概念与方法
运动节奏概念示意图动作与空间

运动节奏 × 动作因果

运动节奏

运动节奏由动作段的长短比例和停顿位置形成:一段运动被切成不等长的几截,长短对照让推进、滞留或回弹被感到;各截等长时只剩匀速。

动作因果

动作因果表现为力量或意图从一段传到下一段:前一段留下方向、力度或未完成状态,后一段接着处理它;传递中断,两段只是并列。

动漫·概念与方法
空间连续概念示意图动作与空间

空间连续 × 镜头视点

空间连续

空间连续依靠切换后仍能套用的方位关系:同一物体还在人物同一侧、同一前后层级,两个画面才被拼成一处;方位重排,空间就另起。

镜头视点

镜头视点由画框替观众占住一个位置:哪些物体在近处遮住远处、哪些面朝向观看者,都只从这个位置成立;机位换侧,可见关系随之重排。

动漫·概念与方法
动作因果概念示意图动作与空间

动作因果 × 画面省略

动作因果

动作因果表现为力量或意图从一段传到下一段:前一段留下方向、力度或未完成状态,后一段接着处理它;传递中断,两段只是并列。

画面省略

画面省略把一段过程移出叙述,只留过程前后的状态差:观众用差值反推中间发生过什么;差值不足以确定变化时,省略就读不出来。

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